Bienvenue sur Dynasties Archaïques, un monde fictif dans lequel chaque joueur incarne le dirigeant d'une civilisation naissante. La région du monde développée dans ce jeu est ouvertement inspirée du Moyen-Orient : Mésopotamie, Perse, Anatolie, débordant jusqu'en Egypte. Votre objectif est simple : développer votre civilisation. Vous êtes libre d'emprunter le chemin que vous souhaitez ; fondez un peuple de marchands ou de guerriers, restez sédentaires ou retournez au nomadisme, détruisez ou construisez. Voilà tout l'intérêt de Dynastie Archaïques : être une impulsion créatrice dans une compétitivité saine !
A l'Ouest de la Mer Intérieure, la Guerre du Fleuve a frappé et fait des ravages. Le conflit qui opposait initialement le Roi-Général Namzu Ier et le Lugal-Mah de Ninurta s'est étendu, impliquant de nombreuses Cités dont Belit-Shéri, et se soldant par la défaite de Ninurta et sa soumission à Mattaki. Loin de là, à l'Ouest de la Petite Mer Intérieure, une coalition s'est réunie sous la bannière du Roi-Prêtre Adad Dagon de Mum pour régler le conflit entre les Farzon de Gode et d'Okiganbas. Ce qu'on appelle l'Armée de l'Ouest a soumis les deux Cités, imposant une paix très difficile, et a exigé un tribut d'Elibra pour nourrir cette gigantesque force. Dans les deux conflits, la présence de chars de guerre des Gens-des-Chariots en tant que mercenaires est notable.
Ici se trouvent les indispensables règles du jeu. Veuillez les consulter avant toute chose et être sûr de bien les connaître. En cas de besoin, le MJ est disponible par messagerie privée sur Discord.
Dans cette section se tient la diplomatie du Monde connu. Vous y signerez vos alliances et y déclarerez vos guerres, imposerez vos tributs et établirez vos traités.
A chaque tour seront postés dans cette section les rapports de guerre, qui indiquent l'évolution de la situation militaire dans le Monde connu. Pour la Victoire !
En ces lieux sont prévenus les Rois de ce Monde des évènements qui s'y déroulent. Car nous sommes en un temps où de grands évènements ont lieu, et il faut y prêter attention !
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Au début du Monde
Cités-ÉtatsCivilisationsNomades
Les premières Cités-États fleurissantes dans ce monde. Aux balbutiements de la civilisation, tout est encore à faire pour les rois et les prêtres, et de nombreuses voies s'offrent à eux.
Partant de simples Cités-États, les rois et les prêtres ont fondé de grandes civilisations sédentaires ; qu'elles soient fondées sur la mer, un fleuve, une forêt ou les hauteurs, la grandeur leur est promise.
Contrairement à beaucoup d'autres, votre peuple a abandonné la civilisation. Vous vous en êtes retourné au nomadisme, au mouvement perpétuel ; vous êtes un peuple à la fois craint et respecté. Mais votre défi sera de soutenir une civilisation qui n'est pas implantée de manière permanente quelque part.