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MessageLa Razzia des Grands Fleuves (158 GE)
La Razzia des Grands Fleuves (158 GE) EmptyVen 29 Avr - 20:14


La Razzia des Grands Fleuves

Les Bandes


 Alors même que la Treizième Réincarnation de Sharcoux s'en allait vers le Sud pour y piller Ur-Nammu, des bandes de pillards portant la Main Blanche se formèrent et partirent dans toutes les directions, indépendamment du Roi, pour y lancer des razzias. Allant de dix à cent hommes, chacune de ces bandes prenaient des cibles adaptées à leur ampleur.

Les Pillages


Ainsi à Eluti, Shulpae, Mattaki, Awiliya, Sin-Imgurani et dans les Dix Tribus, ces bandes lancèrent des raids disparates, éparses et apparemment aléatoires. Ils rencontrèrent une résistance à Shulpae, où des palissades de bois protégeaient les principales communautés rurales, les forçant à se rabattre sur les communautés autonomes ou des hameaux ; à Awiliya, ils durent se faire discrets, l'armée de l'Abba étant sur le qui-vive suite à la Guerre du Fleuve ; mais à Eluti, Mattaki et Sin-Imgurani, les bandes firent des ravages, les armées étant souvent peu préparées - ou occupées autre part dans le cas de Mattaki. Plusieurs villages furent razziés, emmenant esclaves et richesses.

Chez les Yarikh, dans les collines, nul ne s'attendait à une attaque, et ce fût le pire ; une véritable catastrophe pour les nomades marchands, qui virent plusieurs de leurs caravanes complètement anéanties et emmenées pour la Horde.

Sur les lieux de leurs victoires, les Gens-des-Chariots peignirent chaque fois une Main Blanche pour marquer la domination de Sharcoux sur ce Monde avant de s'en repartir.

Eluti, Shulpae, Mattaki, Awiliya, Sin-Imgurani et les Yarikh comptent chacun comme une cible dont l'attaque est réussie ou échouée. Une réussite apporte un bonus aux Gens-des-Chariots, un échec apporte un malus, qui seront communiqués au joueur en privé.


  • Eluti : Réussite.
  • Shulpae : Échec.
  • Mattaki : Réussite.
  • Awiliya : Échec.
  • Sin-Imgurani : Réussite.
  • Yarikh : Réussite.



Chacune des cibles marquées comme "Réussite" perd 300 Vivres, 200 habitants et 1% de Loi. Chacune des cibles marquées comme "Échec" perd 120 Vivres et 70 habitants.

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