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MessageLa Horde de Sharcoux (157 GE)
La Horde de Sharcoux (157 GE) EmptyMar 26 Avr - 10:11
La Horde de Sharcoux ✎ Dans les Terres Centrales
Le Roi-Mendiant de Sikkapad, appelé par les siens la Treizième Réincarnation de Sharcoux, apporte la parole de leur Divinité : il leur faut quitter la Cité et retourner aux steppes et aux plaines qu'ls ont abandonnées, car c'est ainsi que le veut Sharcoux ; car la ville n'a fait que les affaiblir, les rendre malades et dépendants, alors que Sharcoux veut répandre la marque de la Main Blanche partout sur le Monde Connu, pour que chaque Maison en soit marquée ; et après des années d'apprentissage auprès des Peuples des Steppes, les gens de Sikkapad avaient dompté le cheval et en avaient élevé un grand nombre !

Alors le Peuple de Sharcoux, les Gens-des-Chariots, embarquent tout. Le blé, les statuettes, les colliers, les chevaux, les haches, les piques, les javelines, les couteaux, les gibecières, les poteries et les gamelles sont embarquées dans des chariots tractés par des chevaux et des onagres ; les hommes, les femmes et les enfants enfourchent leurs montures ou montent dans les embarcations ; les bêtes d'élevage, les chiens, les chats, les chèvres, les bœufs et les moutons sont sanglés aux chariots ; et enfin, la Treizième Réincarnation de Sharcoux se dresse en tête de colonne et part vers l'horizon, reprenant le chemin des steppes devant son Peuple et laissant derrière lui une ville fantôme.

Fort de leurs tactiques de chasse et de leur nouvelle stratégie militaire, les Gens-des-Chariots se font vite à cette nouvelle vie. Les Gens des Steppes repartent vers le Nord rejoindre leur peuple, souhaitant bonne chance au Roi-Mendiant, qui se retrouve devant les immenses collines des Terres Centrales, là où un choix s'offre à lui. Et un de ses lieutenants vînt poser une pierre sur laquelle était peinte la Main Blanche de Sharcoux et fît rouler la pierre, attendant qu'elle désigne un des cinq doigts. La Treizième Réincarnation s'agenouilla devant la Pierre pour en lire les interprétations.

Ce fût le pouce qui fût désigné par la Pierre de Sharcoux, et la Treizième Réincarnation se redressa et cria à la foule assemblée derrière lui "Que sur chaque Palais, chaque Temple et chaque Maison soit peinte la Main Blanche !". A partir de là, les Gens-des-Chariots s'installèrent dans le Nord des Terres Centrales et formèrent une puissante armée nomade montée sur chevaux et chariots, qui devint une armée de guerriers et de pillards terrorisant les communautés du Nord.



Sippakad devient nomade sous le nom "Gens-des-Chariots". Les Gens-des-Chariots divisent par 2,3 leur maximum d'infanterie et multiplient par 2,3 leur maximum d'unités montés. Ils débloquent l'unité "Cavalerie Légère" (informations données en privé au joueur). 50% de leurs unités montées sont automatiquement levées en permanence sans coût et devront être payées en butins. Le Temple des Gens-des-Chariots n'a plus de production de Vivres mais ses prêtres deviennent des Prêtres de Guerre, qui peuvent être envoyés avec l'armée pour augmenter sa Puissance. La production de Vivres de ce tour est divisée par 2 et sera modifiée complètement au prochain tour selon l'aire migratoire. Les Esclaves des Gens-des-Chariots peuvent être convertis en soldats contre un coût en Loi et en Construction Politique (indiqué en privé au joueur).


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